旁征博引
[青蛙“海归”]
井里的青蛙向往大海,请求大鳖带他去看海。大鳖平生第一回当向导,非常高兴,便欣然同意。一鳖一蛙离开了井,慢慢前行,来到海边。青蛙见到一望无际的大海,惊叹不已,他“呱呱”大叫,急不可待地扎进大海的怀抱,却被一个浪头打加沙滩,措手不及喝了几口咸水,还被摔得晕头转向。
大鳖见状,就叫青蛙趴在自己的背上,带着它游海。一蛙一鳖漂浮在海面上,乐趣无穷,青蛙也逐渐适应了海水,能自己游一会儿了。就这样,他俩玩得很开心。过了一阵子,青蛙有些渴了,但喝不了又苦又咸的海水。他也有些饿了,却怎么也找不到一只它可以吃的虫子。青蛙想了想,对大鳖说:“大海的确很好,但以我的身体条件,不能适应海里的生活。最要命的是,这里没有我要吃的食物。看来,我还是要回到我的井里去,那里才是我的乐土。”
于是,青蛙向大鳖告别,回到了自己的井中,过着平安快乐的小康生活。
[教育启示]
“坐井观天”这一故事中的小青蛙终于从井里跳了出来,并请求大鳖导游,带它去海边游玩。可在海边的一系列活动中,它发现了一个真理——“大海并不适合我”。于是,他选择了——“海归”。
在教育教学中,教学方式的选择没有“标准答案”,完全凭教师的喜好、学生的反应来决定。讲授,启发,游戏,探究,合作……究竞哪种教学方式才是最有效的呢?实践告诉我们:适合你的,才是最好的。
绝对现场
讨论缘起
小学信息技术课堂上,我们经常用的教学方式多是讲授法。教师通过讲授演示,把完成任务的操作步骤或操作要领一步一步进行讲解。但许多教师提出,讲授法有“漠视学生对教学的参与,调动不出学生学习的积极性和主动性,致使课堂缺乏生气,思维得不到很好的训练和培养”之嫌,不值得采用。
而新课程教学,提倡运用启发式教学。认为启发有利于加强学生自学能力、独立分析问题和解决问题能力的培养,有利于学生创新思维和创新能力的培养,有利于学生个性和才能的全面发展。从“讲授”到“启发”是教学观念上的一次重大进步。但启发式教学是否就是教学的最高境界?
A.“保守”现象:偏重“讲授”,轻视“启发”
病态扫描:“知无不言,言无不尽”
【第1种教学】认识“画图”
知识点一:认识“画图”图标。
师:同学们,今天我们一起来认识一个新朋友,它的名字叫“画图”,它就藏在“开始——程序——附件”里。下面就请大
家跟着老师一起来打开“画图”软件。
知识点二:认识“画图”窗口。
师:“画图”软件的窗口由菜单栏、工具箱、颜料盒、画图区组成。如果找不到工具箱和颜料盒,我们可以单击菜单栏中的“查看”命令,查看里面的“工具箱”和“颜料盒”是不是前面有个“√”,如果没有,我们可以分别单击这两个命令。
知识点三:认识“工具箱”。
师:在“工具箱”里,有16种工具,他们分别是“任意形状裁剪”、“选定”、“橡皮/彩色橡皮”……
知识点四:认识“工具状态选择器”。
师:当我们选择“刷子”、“喷枪”、“直线”等工具时,在“工具箱”下方会出现一个“工具状态选择器”,它可以让我们选择工具的状态,比如说,“直线”工具的“状态选择器”,就为我们提供了五种粗细的直线线条。
……
【评点】
《认识“画图”》一课是小学信息技术学科学生学习电脑绘画的起始课,是学生掌握电脑绘画的基础。上述案例中的各个知识点就是本课的重点,也是我们在教学中应该帮助学生突破的难点。该老师在教学这些重难点知识的过程中,忽略了学生的主体地位,简单地运用“讲授”法来“注入”新知,学生学得极其被动。老师用“罗嗦”、“冗长”的语言来讲解知识,就像“催眠曲”般,催人入睡。学生看着眼前的电脑只能看、而且还是长时间地看着听,这是何种滋味呢?他们势必会认为这种方式束缚了他们的手脚,自己没有主动性,叛逆心理油然而生,就会出现学生表面服从,实质背叛的现象。一部分“好”学生,看似听得很认真,可真正听懂与否,我们不得而知。而一些“消极怠工”者,更是干脆——“管他呢,我们还是玩玩游戏吧!”
理性操作:“适时启发,事半功倍”
【第2种教学】认识“画图”
知识点一:认识“画图”图标。
①师:同学们,今天老师带来了一件宝贝,猜猜看会是什么? 它呀,是电脑不可缺少的一部分,样子像只小老鼠,知道是什么了吗?(生猜: 鼠标)
②师:对,是鼠标,它可以用来干什么呢?原来,鼠标除了可以控制电脑外,它还是一支神奇的画笔,你们瞧――这些就是同学们用鼠标画的画。(课件演示学生的电脑画)
③师:当然,要画出这么漂亮的图画,光有鼠标还不行,还要有一个软件,它的名字叫“画图”。看,这就是画图软件的图标(出示“画图”图标),它的样子是一个笔筒里放了几枝彩色铅笔。
④师:看清楚了吗?你能根据这个图标找到画图软件并把它打开吗?
知识点二:认识“画图”窗口。
①师:(课件演示)画图窗口和其它应用程序一样,也有:标题栏、菜单栏、状态栏,这些都是我们认识的老朋友了。这里老师给大家再介绍几位新朋友,他们分别是工具箱、颜料盒、画图区。
②师:同学们可以仔细观察自己的窗口,认识一下这几位新朋友。(生观察,发现
和老师的不同,找不到工具箱、颜料盒)
③师:怎么,工具箱、颜料盒找不到了。别急,老师来帮忙,我们只要单击“查看”菜单,分别单击“工具箱”和“颜料盒”命令就可以了。试着操作一下。
知识点三:认识“工具箱”。
①师:“工具箱”里有好多的工具,你们能了解并记住它们的名字吗?你们可以自学课本,也可以通过操作电脑了解。
②师:有没有哪个图标你不认识?老师这里有几个图标,谁来说说它们的名字?你是怎么知道它的名字的?
③师:老师这里有几幅图画,想请同学们猜一猜它们是用什么工具画出来的?
④师:下面,请同学照着其中的一幅图画,学着画一画。
⑤生:指名介绍,画的什么?用了哪些工具?是怎样选择工具的?
知识点四:认识“工具状态选择器”。
①师:我们观察一下被选定的工具按钮有什么变化?(生:被选定的工具按钮是凹下去的)还有什么变化?(生:有些工具选定后在工具箱下面还有一个长方形的框)
②师:这叫工具状态选择器(板演),是用来确定所选工具的类型、大小和范围的。不是所有的工具都有工具状态选择器,大家看一下,这些都是哪些工具的状态选择器。(出示工具状态选择器图片)
【评点】
以上案例中,教师巧妙运用“启发”式进行教学。在教学过程中,学生通过动手、动脑,主动参与到教与学的双边过程中,有效地突破了重点,解决了难点。而教师富有“启发性”的提问,简洁、精练的语言,更是有如“强心剂”,时时激发学生的学习兴趣,使学生高涨的学习热情持续到课堂结束。
B.“激进”现象:偏重“启发”,轻视“讲授”
病态扫描:“多方尝试,启而不发”
【第1种教学】“信息处理的过程”
某位老师在执教第1课《信息与信息处理工具》时,在解决“信息处理的过程”这一环节中,尝试用不同的角度来启发学生。①打电话:电话机双方,一方在传递,一方在接收,电话机为载体。②看电视:电视机中播放的内容就是在传递信息,看电视者就是在接收信息,电视机为载体。③老师上课:老师在传递信息,学生在接收信息,语言为载体……“你们能通过刚才这些例子,说说信息处理的过程吗?”而学生的答案则令人哭笑不得:“信息处理就是打电话”、“信息处理就是看电视、看报纸”、“信息是通过电视机、电话机、声音进行传递的”……
【评点】
“信息的处理过程”对于小学中低年级学生来讲,是一个蛮难理解的内容。上述案例中,老师运用了各种各样的生活实例,企图启发学生得出“收集信息、存储信息、传递信息”这一过程。可惜的是即便老师用再多的例子来引导、启发,学生是不能概括出“收集、存储、传递”这些词儿的,更不用说总结出信息处理的过程,并把它清楚地表达出来了。
理性操作:“适时讲授,事半功倍”
【第2种教学】“信息处理的过程”
同样执教第1课《信息与信息处理工具》,解决“信息处理的过程”这一环节,本人则这样处理:
①师:同学们,我们一起来做一个游戏,游戏的名称叫——传递信息。
②师:请每一组选一位同学来做游戏。老师把一个信息告诉第1位小朋友,然后小朋友们要以最快的速度一个接一个往下传,最后一个同学接收到信息后,立即大声地说出来,我们一起来听一听,你们说的是不是老师刚才说得那句话。(要求:听得清、记得牢、传得准)
③师生一起进行传话游戏,内容:今天下午不下雨,不要带伞。
④在游戏的基础上,老师适时、合理地讲解“信息处理的过程”。其时,刚才老师提出来的要求,就是我们对信息处理的过程:
听得清——听——收集信息
记得牢——记——存储信息
传得准——传——传递信息。
【评点】
本人在讲解“信息处理过程”这一较为抽象的知识时,巧妙地采用了传统游戏——“传话”,并与学生一起进行“实战演习”,把信息传递的过程“嵌套”在游戏的要求中,将这一过程进行“分解”,在游戏过程中,使学生的大脑中隐约有了初步印象。在此基础上,老师通过讲授,把听得清、记得牢、传得准”简化为“听、记、传”,然后再把“听、记、传”分别解释为“收集信息、存储信息、传递信息”,完美的演绎了一个生动、形象、有趣的课堂环节。
辩证认识
一、有效教学需要处理好怎样“讲授”?
对讲授法的认识有两点值得注意:其一,过分迷恋讲授法,习惯于传统的注入式教学,教师或按事先准备的一套,照本宣科,复述教材;或机械烦琐的讲授,没有重点平铺直叙。漠视学生对教学的参与,不注意调动学生学习的积极性和主动性,教师讲学生听,致使课堂缺乏生气,导致学生呆读死记,思维得不到很好的训练和培养。改革这种落后的注入式教学方法势在必行。其二,有的排斥讲授法,认为讲授法就是灌输式教学,这也是一种误解,问题的关键是讲授能否具有启发性。如果能作到富有启发性的讲授,同样会取得好的效果。我们在应用“讲授”法时,应做到以下三点:
第一,简讲。教师讲课要扼要,将主要意思充分表达出来,不要罗嗦,更不要含糊不清,做到简洁透彻、少而精。
第二,精讲。教师讲解要有重点,既要扼要,又要精辟;既要把教材的精华讲出来,又不要平铺直叙,平均使用力量。
第三,例讲。“举事以类义,援古以证今”,教学少不了举例。但举例不在多,应能说明问题。要是例子典型,有代表性,用得恰到好处,就能化抽象为形象,化深奥为浅显,开导阻塞,启发思维。
二、有效教学需要处理好怎样“启发”?
启发式教学力求营造一种宽松、愉快的课堂气氛,依据学生身心发展的不同特点,充分发挥其潜能。而且,行之有效的启发能减少学生的学习压力感和枯燥感,对促进学生的心理健康极为重要。然而,不是每一个教师都能高水平地运用启发式进行教学。我们把“启发式教学”概括为三个阶段:
1、启而不发阶段。许多教师发现,在自己的课堂教学中,学生启而不发,总回答不了教师提出的问题。其实,不是学生启而不发,而是教师启不得法。学生肩而不发的原因是教师启发式教学水平太低。
2、有启有发阶段。有经验的教师会发现,如果自己的提问技术提高了,那真是有启有发,有问有答,课堂气氛热烈,教师教学机智充分展现。然而,令许多教师困惑的是,许多学生变得离不开教师的启发了。一些教师的启发式提问过多、过细,过于指向问题的答案和知识内容本身,而较少地指向学习方法和思维方法。学生在这样的教学方式之下,只会答问,却不会提问。虽然启而有发,但学生总离不开教师启发。
3、不需启发阶段。启而有发并且最终不需启发。那么,怎样才能做到启而有并且发最终不需启发呢?第一,这种方法要求教师的提问指向思考过程而不是答案,让学生受到思维过程上的启发;第二,这种方法还要求教师把启发方法教给学生,让学生学会自己向自己提问,自己启发自己的思维过程。这样,学生不仅肩而有发,而且能最终不需要教师的启发。
三、有效教学需要处理好 “讲授”与“启发”的辩证关系
讲授法教学采用了所谓“直接教学法”的观念。即,“你需要学生学习什么,就教他们什么”。“开门见山,不兜圈子”是它的一个特征,目的在于不“浪费时间”。事实上,当我们希望学生学习技能时,通常就会采用这种方法。它的一个比较明显的好处是节省时间和人力
启发式教学的实质在于:遵循辩证唯物主义的认识论的原则。学生认识的发展同其他一切事物的发展一样,内因是根据,外因是条件,教师的“教”是外因,学生的“学”是内因,外因必须通过内因起作用。所以教学必须从教材和学生的实际出发,教师要有计划有步骤地引导学生独立地进行多阶段的分析综合活动,使其生动活泼地主动地学习。从而,培养学生分析问题和解决问题的能力。
任何一种教学方法都各有短长,唯有加强教学方法的互补性,综合而灵活地运用,取长补短,相互协调,才能取得理想的教学效果。总之,适合你的,才是最好的。